www.alaskafarm.net

Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Poznaj Flasha i podążaj za swoją wyobraźnią

  • Jak tworzyć złożone prezentacje i interaktywne filmy?
  • Jak budować strukturę pliku?
  • Jak publikować gotowe projekty w internecie?

Flash CS3 jest wspaniałym narzędziem do tworzenia zaawansowanych interaktywnych animacji na stronach WWW. Pozwala on na łączenie w jednym projekcie elementów audio, wideo, grafiki bitmapowej i grafiki wektorowej. Ten wyjątkowy program umożliwia także tworzenie własnych filmów oraz złożonych prezentacji. Jednak największą zaletą plików tego typu jest ich niewielki rozmiar, dzięki czemu działają one niezależnie od jakości łączy internetowych.

"Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne" to podręcznik dla każdego, kto chce nauczyć się tworzyć interaktywne i złożone aplikacje internetowe. Dla ułatwienia nauki ćwiczenia zostały tu ułożone według stopnia trudności. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się, na czym polega generowanie klatek pośrednich, praca z klatkami kluczowymi i zwykłymi oraz animacja koloru i przezroczystości. A kiedy skończysz już pracę z książką, będziesz umiał wykorzystywać obiekty graficzne i dźwiękowe, aby samodzielnie stworzyć interaktywny film -- ponieważ ta publikacja w jasny i zwięzły sposób przekaże Ci niezbędną wiedzę!

  • Porządkowanie filmu za pomocą scen, warstw i obiektów
  • Generowanie klatek pośrednich (animacja ruchu i kształtu)
  • Efekt przyspieszania
  • Maski i ścieżki ruchu
  • Wykorzystanie klipów filmowych i obiektów graficznych
  • Animowane przyciski
  • Sterowanie odtwarzaniem filmu
  • Obsługa zdarzeń w ActionScript
  • Kontrolowanie obiektów za pomocą myszy i klawiatury
  • Tworzenie prezentacji

Potrzebujesz tylko wyobraźni i Flasha,
aby tworzyć wyjątkowe aplikacje.


Visual C++ 5.0

okladka
Książka wprowadza Czytelnika w temat krok po kroku, umożliwiając zdobywanie kolejnych umiejętności, zmieniając nowicjusza w dziedzinie języka C++ w doświadczonego twórcę aplikacji w tym języku.

Dzięki tej książce już wkrótce zdobędziesz umiejętności potrzebne do:

  • tworzenia menu i okien dialogowych
  • dodawania przycisków, prostokątów opcji czy przycisków radiowych,
  • korzystania z kreatorów,
  • tworzenia samodzielnych kontrolek ActiveX,
  • korzystania z biblioteki MFC przy tworzeniu prawdziwych aplikacji,
  • przewijania ekranu i obsługi wielu dokumentów,
  • debuggowania,
  • połączenia aplikacji z bazą danych,
  • wykorzystania protokołów FTP i HTTP.

HTML i JavaScript

okladka
HTML 4 poszerza możliwości wcześniejszych wersji o mechanizm tworzenia arkuszy stylów, pisania skryptów, ramek, wstawiania obiektów, animowania tekstów, wzbogaca wyświetlanie tabelek i formularzy.

Czasem jednak sam język skryptowy nie wystarcza. Należy się posłużyć mocniejszym narzędziem. Zrozumiała to firma Netscape, która opracowała JavaScript. Jest to język programowania, który ma pomagać projektantom stron WWW tworzyć zaawansowane projekty. Obecnie projektuje się strony, które w inteligentny sposób odczytują ustawienia przeglądarki, potrafią ją rozpoznać i w zależności od niej wygenerować odpowiednie znaczniki HTML. Każdy, kto choć trochę zna się na programowaniu, napisze program w JavaScript.

Książka ta jest przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą się nauczyć HTML-a i JavaScript-u. Autor przedstawia, w czym JavaScript dopełnia się z HTML-em, czego nie można dokonać w pierwszym, a czego w drugim.

Publikacja ta pomoże czytelnikowi w samodzielnym napisaniu profesjonalnie wyglądającej strony internetowej.

Wybrane zagadnienia kryptologii i ochrony informacji

okladka
Książka "Wybrane zagadnienia kryptologii i ochrony informacji" składa się z trzech części:
  • Część I poświęcona jest opisowi struktury, sposobu działania, metod projektowania i kryptoanalizy szyfrów należących do rodziny tzw. sieci podstawieniowo-permutacyjnych. Do rodziny tej należy m.in. powszechnie stosowany algorytm DES, któremu poświęcony jest duży fragment części I. Przeznaczona jest ona głównie dla osób zainteresowanych szyframi.
  • Część II jest opisem praktyki inżynierskiej związanej z zabezpieczaniem systemów komputerowych. Opisano w niej m.in. podstawy bezpiecznej komunikacji w sieciach komputerowych, aspekty bezpieczeństwa systemu Unix, metody kontroli dostępu (także z wykorzystaniem inteligentnych kart), system Kerberos. Cześć ta przeznaczona jest głównie dla informatyków-praktyków: administratorów systemów komputerowych, projektantów bezpiecznych systemów, specjalistów d/s bezpieczeństwa, managerów IT.
  • Część III poświęcona jest polityce bezpieczeństwa; projektowaniu polityki bezpieczeństwa systemu informatycznego instytucji, strategii i narzędziom wdrażania tej polityki. Przeznaczona jest głównie dla managerów IT i administratorów, a także osób zarządzających instytucjami, których funkcjonowanie oparte jest na wykorzystaniu systemu informatycznego.

Red Hat Linux 6.2. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Linux to darmowy, wielozadaniowy i wielodostępny system operacyjny klasy Unix, który obecnie podbija rynki serwerów dla Internetu, baz danych, plików, drukarek itp. Linux sprawdza się zarówno na wieloużytkownikowych serwerach, jak i na komputerach osobistych przeznaczonych do codziennej pracy.

W niniejszym podręczniku opisano jedną z najpopularniejszych dystrybucji -- Red Hat Linux 6.2, w wersji dla komputerów z procesorami x86 Intela, opracowaną przez firmę Red Hat, Inc. W podręczniku zamieszczono elementarne informacje dotyczące Linuksa oraz pewną pulę ćwiczeń ułatwiających początkującym użytkownikom instalację i poznanie podstawowych własności systemu.

Książka stanowi proste i praktyczne wprowadzenie do systemu operacyjnego Red Hat Linux 6.2 i jest przeznaczona dla początkujących użytkowników. Zawiera wiele informacji ułatwiających instalację systemu oraz pokaz instalacji w trybie stacji roboczej. Zawiera również przegląd podstawowych cech środowisk graficznych GNOME i KDE oraz liczny zestaw ćwiczeń z zakresu typowych, często używanych poleceń.

Seria "Ćwiczenia praktyczne" cieszy się ogromnym zainteresowaniem czytelników. Z powodzeniem książki używane są przez liczące się ośrodki szkoleniowe w Polsce. Są także doskonałym uzupełnieniem podręczników dla uczniów i studentów. Pozwalają na opanowanie podstaw i rozwijanie umiejętności.

Flash 4. Sztuka ruchu

okladka
W książce tej dokonano, krok po kroku, rekonstrukcji kilku udanych projektów graficznych interfejsów i animacji sieciowych. Spośród licznych zleceń, jakie przeszły przez biuro autora książki, wybrał on osiem prac, które prezentują techniki pracy zwiększające szanse na sukces w dziedzinie projektowania animacji sieciowych.

Wybrane zagdanienia:

  • sztuka ruchu,
  • reklama poniżej 20kB,
  • modele 3D,
  • wektoryzacja obrazu wideo,
  • rekonstrukcja projektu: ManiFestival Site,
  • rekonstrukcja projektu: Juxt Interactive,
  • rekonstrukcja projektu: Macromedia Shockzone,
  • rekonstrukcja projektu: Hillmancurtis.com Navigation.
Warto zacytować zdanie autora: "Początkowo uważałem Internet za podrzędne środowisko; zbyt wiele ograniczeń, za małe możliwości ekspresji. Kiedy jednak na poważnie zająłem się projektowaniem dla Internetu, przełamałem się. Te same ograniczenia, które kiedyś wydawały mi się tak irytujące, ukształtowały mnie i uczyniły projektantem, którym jestem dzisiaj. Pokochałem tę robotę... a konieczność znajdowania drogi w labiryncie ograniczeń pomogła mi koncentrować się na tym, co chcę osiągnąć".

Jeśli chcesz spróbować swoich sił, przygotować naprawdę oszałamiające projekty, które wzbudzą zainteresowanie twoich parnterów handlowych -- koniecznie kup tę książkę. Poznaj metody profesjonalistów!

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »